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光の六竜ル・オーHLソロ【グラブル】

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唯一実装日の昨日に倒せなかったルオーのリベンジマッチ。
フレンドとソロについて話していたら「ターニャ使ってるわ~」と教えてくれたので僕も編成!...勝てたぜ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ フゥ↑↑

ということでルオーHL戦。
初戦は5属性を討伐し終えたあと、昨日(今日)の2時くらいにやっていたのでもう思考が全く働かずスロウやクラリス3アビ発動のタイミングが無茶苦茶で、残り8%を残して超越をくらい吹き飛ばされました↑↑

で今回は上に書いたようにターニャを後ろに待機させ、昨日闇ヴィーラだった場所にはリミフェリを組み込み、他は同じムーブでずんどこずんどこ。

ルオー戦でのポイントはなんと言ってもルオーのCT管理でして、今回はアサシンのスロウパウダーとバレクラ奥義のスロウに加えて、ヴァイト解放武器「ブラッディスカー」の奥義スロウも追加しまして、万全の予兆妨害編成にて。

あとルオーは通常攻撃もかなり痛く、スロウを高頻度で撃ちながらも可能な限りターン被ダメージを減らしたいという思いから、奥義で「弱体耐性・光属性攻撃・連続攻撃確率」のそれぞれをdownさせることのできるレイをメインに入れ、後半の「いよいよ超越撃たれそうだからターニャも出さなきゃヤバい...」というところまでは、1アビの指定キャラ2回行動・3アビのダメージ無効可・4アビの時飛ばしを使用して頑張ってもらいました。さすが、我らがMAMA。

そんな感じ。
ターニャに関しては「回避時スロウ」に加えて、予兆解除条件のひとつである「ディスペルと毒付与を同ターン内に行う」という項目の「毒付与」を担当することもできますので(フレンドが教えてくれた)、そこら辺も良きよき。

他は毒+ディスペルを1つのアビで行えるクリスマスロゼッタとか、毒付与+スロウを扱える通常グレイとか、そこら辺を編成して戦うのもアリかもしれません。

なんにしろ超越地帯を如何に耐え凌ぎつつ押し切るかが勝負の分かれ目でしょうから、頑張りましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧

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