#真女神転生V #ShinMegamiTensei #真女神轉生V
最近重捏一些惡魔的心得,在Stats的數字上可以些微增進一些想要的數值
不過相對來說,就是會犧牲掉一些其他數值,一種Trade off的概念
仲魔部分,我個人分成兩大類,最終想要合成來用的仲魔
以及單純拿來當素材的仲魔
提供給很喜歡把仲魔捏來捏去的朋友
00:00 狀況1 - 不同仲魔合成同一仲魔的差異(數值優化)
01:07 狀況2 - 同一仲魔多次Stats的差異(數值優化)
02:21 狀況3 - 素材仲魔的建議
03:53 仲魔重捏的選擇 & CASE分享